Obálka knihy
Jako čtenář jsem vždycky měl slabost pro tištěné gamebooky. Ten pocit, když držíte knihu, listujete mezi odstavci a máte dojem, že příběh vzniká přímo pod vašima rukama, je nenahraditelný. Zároveň mi ale časem začalo vadit všechno to neustálé zapisování, škrtání, přepočítávání a gumování. Ne proto, že by to ke gamebookům nepatřilo, ale proto, že to často přerušovalo tempo a atmosféru.

Proto jsem se rozhodl převést takový gamebook do počítače. Ne jako klasickou počítačovou hru, ale jako praktickou podobu knihy, která nechá vyniknout to podstatné: volby, napětí, objevování a následky rozhodnutí. Pořád čtete text, pořád se rozhodujete, pořád nesete odpovědnost za své kroky — jen už kvůli tomu nemusíte mít po ruce tužku, gumu a počmáraný papírek.

Cílem bylo zachovat kouzlo klasiky: jednoduchost, čitelnost a prostor pro představivost. Digitální verze má pomáhat, ne vést za ruku. Pokud máte rádi staré gamebooky, věřím, že se i v téhle podobě budete cítit jako doma.

Autor
Veškeré obrázky, grafika a videosekvence v této aplikaci byly vytvořeny pomocí AI nástrojů ChatGPT, Grok, Gemini, Midjourney na základě autorských promptů v režimu přenesení autorských práv. Použité texty jsou vytvořeny bez užití nástrojů AI. Dílo jako celek podléhá ochraně autorským právem a je zakázáno jeho šíření nebo užití, a to jak jako celku, tak i jeho částí, bez souhlasu autora.

Při výrobě této aplikace nezahynulo žádné zvíře. Pouze náš kocour velmi těžce nesl, že vysedávám v noci u počítače a nejdu si s ním lehnout a byl tedy psychicky traumatizován.
---