Návod
Dvě základní charakteristiky Josefíny jsou síla a vůle.
Síla
Josefína je na začátku příběhu velmi slabá. Její síla je mizivá (1). Není to válečnice, má však schopnost učit se a postupně sílit. Síla je důležitá při každém setkání s nepřítelem. V souboji se porovnává síla hrdinky se silou nepřítele a výsledek ovlivňuje také náhoda.
Vůle
Na začátku příběhu je Josefína zmatená a unavená. Její vůle je slabá (1). Dobrodružství a útrapy ji však mohou zocelit a její vůli posílit. Vůle je důležitá při zkouškách a výjimečně i při soubojích s některými nepřáteli.
Aktuální hodnoty síly a vůle si nastavuješ na panelu vpravo podle toho, jak se budou v průběhu příběhu měnit.
---
Zelená kostka patří Josefíně, červená jejímu nepříteli. Výsledek souboje určíš jednoduše:
síla nepřítele + hod červenou kostkou
proti
síle Josefíny + síle její zbraně + hodu zelenou kostkou.
Má-li Josefína vyšší součet, vítězí. Mají-li oba stejný výsledek, hází se znovu. Má-li nižší součet, je poražena.
Příklad: Na Josefínu zaútočil troll se silou 4. Josefína má aktuálně sílu 1 a meč +2. Nepřítel hodí 3, Josefína 5. Troll má celkem 7, Josefína 8. Josefína tedy vítězí a pokračuješ na příslušnou stránku.
Dolní lišta
Na závěr si ještě popíšeme tři ikony v dolní části herního tabletu.
Ikona vlevo zavře knihu a vrátí tě zpět na obálku. Odtud můžeš začít příběh znovu. Pozor: všechny hodnoty na panelech a v okénkách vpravo se tím vymažou.
Ikona uprostřed kdykoliv během příběhu zobrazí mapu, která ti usnadní orientaci v krajině, navštívených místech i v dalším postupu příběhu.
Ikona vpravo uloží do souboru PDF vše, co je právě zobrazeno na obrazovce. To se hodí zejména tehdy, chceš-li knihu odložit a pokračovat později. Nemusíš si pak zvlášť zapisovat sílu, vůli, zlato, životy, zbraň, předměty ani číslo stránky, na níž se právě nacházíš.
Nyní už znáš vše nezbytné. Ponořme se tedy do příběhu.
Zkoušky
Během příběhu čekají Josefínu rozličné zkoušky osudu. Nyní si vysvětlíme, jak fungují. Obyčejná zkouška je jednoduchá: kniha tě vyzve k hodu oběma kostkami. V tomto případě se hodnoty na kostkách sečtou a ty klikneš na číslo odpovídající výsledku na kole osudu. To pak ukáže, co se Josefíně přihodilo.
Jsi nový čtenář?
Pokud jsi tuto knihu otevřel poprvé, stručně ti vysvětlím herní pravidla a ovládací prvky. Příběh je rozdělen do krátkých epizod, zpravidla na jednu stranu. Ty sám obvykle rozhoduješ, jak bude pokračovat.
Stránky knihy mohou mít několik podob:
Popis děje - krátká kapitola s ilustrací nebo videosekvencí. Na jejím konci si zvolíš další postup. Obvykle vybíráš ze dvou či více možností a přecházíš na příslušnou stránku. Můžeš zde také objevit skryté předměty a tipy.
Setkání s nepřítelem - hrdinka zde změří síly s nestvůrou či nepřátelským bojovníkem. Výsledek závisí na různých okolnostech. Mechanismus souboje je popsán níže. Podle výsledku pokračuješ na určenou stránku.
Zkouška - hrdinka je vystavena zkoušce, v níž může uspět nebo selhat. Podle výsledku pokračuješ na další stránku nebo aktivuješ událost. Mechanismus zkoušek je popsán níže.
Kdo je hrdinkou této knihy?
Josefína, zemanka z Markvartic.
Říká se, že čas byl k Josefíně velmi laskavý. O jejím věku pomlčme. Ve tváři i v pohybu má lehkost ženy o deset let mladší. Půvabná postava, pružný krok a bystré oči s jemnými vráskami smíchu.












Nápověda
Každá ikona i předmět zobrazí nápovědu nebo popisek, pokud nad nimi na chvíli podržíš kurzor myši.
Zdravím tě, příteli dobrodruhu!
Nabízí se ti jedinečná příležitost prožít roztodivná dobrodružství a čelit smrtelným nebezpečím – a to pohodlně v teple praskajícího krbu, třeba se sklenkou dobrého burgundského vína. Budeš rozhodovat o osudech naší hrdinky, vést ji mezi stíny a pomáhat jí dojít k cíli její cesty.
Pokračuješ v příběhu?
Pokud se vracíš k příběhu po přerušení, vyber si kapitolu v obsahu knihy.
Josefína má na počátku dobrodružství 7 životů. Během své pouti je může ztrácet, ale také znovu získávat. Jejich aktuální počet si vždy nastavíš na panelu vpravo. Klesne-li počet životů na nulu, Josefína umírá a její dobrodružství končí.
Josefína má na začátku příběhu jen lehkou tuniku, krátký meč a tři zlaté mince zapomenuté v kapsičce tuniky. Během své cesty však může nalézt další poklady. Ty pak může použít k nákupu různých předmětů nebo třeba pohodlného noclehu. Aktuální počet zlaťáků si můžeš nastavit na panelu vpravo. Josefína však u sebe nemůže nést více než 20 zlatých
Josefína může nést vždy jen jednu zbraň a dva předměty. Získá-li novou zbraň, musíš rozhodnout, zda si ponechá stávající, nebo ji vymění za novou. Stejné pravidlo platí i pro předměty. U nich však můžeš některý z nich ihned použít – například vypít lektvar – a uvolnit tak místo pro nový.
Předměty a zbraně
Josefína může během své cesty nalézt nebo získat různé předměty a zbraně.
Není však válečnice, a tak dokáže bojovat jen dýkami a meči. Válečnou sekeru neuzvedne, s kopím zacházet neumí a štít by ji spíš zatížil. Každý meč jí v souboji zvyšuje sílu o určitou hodnotu, kouzelná zbraň může přidat i lecjakou další výhodu.
Na začátku příběhu má krátký mečík, který ve spěchu strhla ze zdi. V souboji jí přidává k síle +1. V okénku vpravo nahoře je zobrazena její aktuální zbraň. Pomocí dvou červených šipek můžeš vybírat ze všech zbraní, které se v příběhu mohou objevit, a nastavit tu, kterou má Josefína právě u sebe. Hodnoty uvedené u zbraně se pak v souboji přičítají k základní síle (červené číslo) nebo vůli (modré číslo) hrdinky.
Pro předměty slouží okénko brašny vpravo se dvěma volnými pozicemi. Více její krátká tunika nepojme. Na začátku příběhu je toto okénko prázdné. Pokud hrdinka nějaký předmět nalezne, vybereš jej podle názvu ze seznamu pomocí šipek. Josefína jej pak nese do chvíle, než se rozhodneš jej použít.
Předměty lze použít kdykoliv, pokud to kniha výslovně nezakazuje.
Většina předmětů ve hře je na jedno použití. Po použití je třeba nastavit příslušné okénko opět na prázdné. Platí to zejména pro lektvary, elixíry, jídlo a obvazy.
Souboje
Souboje probíhají následovně: Pokud se na některé stránce objeví takováto karta, znamená to, že na hrdinku zaútočil nepřítel.
Jeho síla, případně i vůle, je vždy uvedena v pravém dolním rohu karty. Na panelu vpravo pak klikneš na tlačítko HODIT KOSTKAMI a hodíš dvěma kostkami.
Příklad: Na červené kostce padlo 1 a na zelené 3. Josefínina vůle je aktuálně 2. Celkový součet je tedy 6. Klikneš proto na kole osudu na číslo 6 a kolo ukáže, co se Josefíně přihodilo.
Příklad: Na červené kostce padlo 5 a na zelené 4. Součet je 9, a proto na kole osudu klikneš na číslo 9. Kolo pak ukáže, co se stalo.
Zkouška vůle
V některých situacích nebude záležet jen na rozmaru osudu, ale také na Josefínině vůli. V takovém případě tě kniha opět vyzve k hodu oběma kostkami. Hozené hodnoty se sečtou a přičte se k nim aktuální hodnota Josefíniny vůle. Kolo osudu pro tuto zkoušku vypadá takto:
Pokud lze předmět používat opakovaně, je to uvedeno v jeho popisu. Platí to zejména pro amulety, drahokamy a mapy. Takový předmět ti zůstává v inventáři, dokud jej nezahodíš nebo neprodáš.
Na obou pozicích mohou být samozřejmě i dva stejné předměty nebo lektvary. Pozor: ne každý předmět, který Josefína nalezne, musí mít v příběhu skutečné využití. Dobře proto zvaž, co zvednout a co nechat ležet.